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Amigo Rage Kartenspiel nur wer wirklich cool bl...
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Amigo Rage Kartenspiel nur wer wirklich cool bleibt kann gewinnen Sie wollten schon immer mal jemanden ärgern? Kein Problem bei diesem Spiel: Rage ist eine Mischung aus Stichspielen und dem Grundgerüst von Skat. Mit einzigartigen Spielmechanismen bringt es besonders viel Spaß in geselliger Runde. Vor Beginn einer Spielrunde muss jeder Spieler ansagen, wie viele Stiche er in dieser Runde machen wird. Der Spieler der nach zehn Runden am genauesten voraussagen konnte, wie viele Stiche er pro Runde erhalten hat, gewinnt das Spiel.Aber jubilieren Sie nicht zu früh: Auch Andere schießen quer und sabotieren Ihre Vorhersage. Rage - höllisch gut und zum Schreien schön! AMIGO Spiel + Freizeit GmbHWaldstraße 23-D563128 Dietzenbach Amigo Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23 – D5, 63128 Dietzenbach Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 JahrenAnzahl Spieler: 3 bis 8Batterien notwendig: Nein112 Spielkarten1 SpielanleitungAchtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen Achtung: Nur für den Hausgebrauch

Anbieter: Mega-Einkaufspara...
Stand: 03.07.2020
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Spielend gewinnen
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Spielend gewinnen ab 14.99 € als Taschenbuch: Gewinnstrategien für die 50 bekanntesten Karten- Würfel- Brett- und Gewinnspiele. Auflage 2015. Aus dem Bereich: Bücher,

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Minecraft Board Game
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Das Brettspiel zum weltbekannten Videospiel-Phänomen „Minecraft“. Erkundet in diesem analogen Minecraft Abenteuer eine stets neue Welt und sammelt die meisten Erfahrungspunkte, um zu gewinnen. Führt dazu in eurem Zug zwei von fünf möglichen Aktionen aus. Sammelt Blöcke wie Holz, Stein oder Obsidian, die ihr zum Errichten von Bauwerken benötigt. Bewegt eure Spielfigur durch die Welt aus Kartenstapeln und sucht nach Bauwerken, die zu eurer Taktik passen. Wollt ihr einen Palast in der Wüste, einen Lamastall im Gebirge oder eine Brücke im Schnee? Besitzt ihr die passenden Blöcke, könnt ihr die Bauwerke auf eure Spielertafel bauen. Nur wer clever plant und möglichst große Gruppen einer Eigenschaft bildet, erhält in den drei Wertungen im Spiel viele Erfahrungspunkte und kann gewinnen. Nehmt euch in Acht vor den bekannten Minecraft Monstern wie Creeper, Zombie und Enderman, die sich ebenfalls in den Kartenstapeln verbergen. Wagt ihr den Kampf gegen ein Monster, winken euch Bonuspunkte und andere Belohnungen, falls ihr siegreich seid. Deckt Waffenplättchen aus eurem Vorrat auf und versucht mit euren Schwertern, Spitzhacken und Bögen das Monster zu besiegen. Falls ihr scheitert, solltet ihr mit eurer Spielfigur neue, bessere Waffenplättchen einsammeln. Mit Diamantschwert und TNT im Gepäck könnt ihr sogar einen Enderman bezwingen. Sobald ihr alle Blöcke abgebaut habt, endet das Spiel. Wer dann in den Wertungen und im Kampf die meisten Erfahrungspunkte gesammelt hat, gewinnt. Minecraft Builders & Biomes ist ein würfelförmiges Vergnügen für alle Minecraft Fans und solche, die es werden wollen. Inhalt/Ausstattung 64 Holzblöcke, 64 Gebäude- und Monsterkarten, 36 Waffenplättchen, 4 Spielertafeln, 4 Aufstellfüße, 4 Erfahrungs-Marker, 4 Spielfiguren, 12 Übersichtskarten, 1 Blockunterlage, 1 Aufbauhilfe, 1 Anleitung Ravensburger GmbH Robert-Bosch-Str. 1, 88214 Ravensburg

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Spielend gewinnen
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Spielend gewinnen ab 8.98 € als pdf eBook: Gewinnstrategien für die 50 bekanntesten Karten- Würfel- Brett- und Gewinnspiele. Aus dem Bereich: eBooks, Fachthemen & Wissenschaft, Wissenschaften allgemein,

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Amigo Hexe Tier wer fehlt denn hier Ein Spiel f...
Highlight
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Amigo Hexe Tier wer fehlt denn hier Ein Spiel für Kinder ab 4 Jahren Hexe, Tier ... wer fehlt denn hier?: Ein Ausritt auf dem Hexenbesen ist für alle ein großer Spaß - Hexe und Tier. Doch irgendeiner hat wieder gebummelt und den Abflug verpasst. Wer ist es dieses Mal? Ein lustiges Wahrnehmungsspiel für kleine Spielanfänger. AMIGO Spiel + Freizeit GmbHWaldstraße 23-D563128 DietzenbachDeutschland AMIGO Spiel und Freizeit GmbH Waldstraße 23-D5, 63128 Dietzenbach So spielt man:Die Spieler verteilen alle 24 Karten gleichmäßig und legen sie mit der Vorderseite nach oben vor sich.Der Reihe nach wird gewürfelt und dann nach Karten gesucht, die die gewürfelten Tiere zeigen.Wer solche Karten findet, dreht sie um.Es geht nicht um die Wette!Wer alle seine Karten umgedreht hat, beendet die Runde und bekommt als Belohnung alle Karten der Mitspieler, die noch nicht umgedreht sind.Es werden insgesamt drei Runden gespielt. Ab der zweiten Runde haben die Spieler unterschiedlich viele Karten.Der oder die Spieler, die am Ende der dritten Runde die meisten Karten haben, gewinnen.Spielinhalt:24 Hexenkarten2 Tierwürfel1 SpielanleitungAltersfreigabe: ab 4 Jahren

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Erfolgreich Radio machen
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Alles, was Radiomacher heute wissen müssen, kompakt in einem Buch: "Erfolgreich Radio machen" erklärt die wichtigsten Bausteine für ein optimal positioniertes und professionell gestaltetes Radioprogramm - vom Format bis zur digitalen Strategie, von der Morningshow bis zum On Air Marketing.Welches sind die entscheidenden Kriterien für die bestmögliche Position auf dem Markt? Welches sind die entscheidenden Bausteine für die perfekte Morgensendung? Wann sind Gewinnspiele sinnvoll, wann eher schädlich? Wie klingen Moderationen immer wieder frisch und unterhaltsam? Wie integriert man Werbung am besten ins Programm? All das finden Sie in diesem Buch - anschaulich dargestellt und unterstützt durch viele Case Studies und Grafiken.Die Autorin fasst 30 Jahre persönliche Erfahrung aus Praxis, Strategie und Management auf knapp 300 Seiten kompakt zusammen und konnte viele prominente Kollegen für Gastbeiträge gewinnen, u. a. Arno Müller, Programmdirektor und Morningshow Host von 104.6 RTL, und Dennis Clark, Vice President Talent Development der iHeartMedia Group, zum immer wichtiger werdenden Thema Morningshow, dem in diesem Buch ein 60-seitiges Special gewidmet ist."Erfolgreich Radio machen" führt Neulinge in alle strategisch relevanten Punkte ein und bietet Profis die Möglichkeit, ihre Arbeit anhand von Checklisten zu überprüfen und mit vielen praktischen Tipps zu optimieren.Mit Beiträgen von Dennis Clark, John Mönninghoff, Arno Müller und Steve Reynolds.

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Amigo Spiel Rabe Socke Zahlenraten spannendes S...
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Amigo Spiel Rabe Socke Zahlenraten spannendes Spiel mit Rabe Socke Das spannende Spiel mit dem kleinen Rabe Socke rund um die ersten Zahlen nicht nur für kleine Schulanfänger. 37? 18? 42! Jede Runde denkt sich der kleine Rabe Socke eine neue Zahl zwischen 1 und 50 aus. Seinen Freunden verrät er sie jedoch nicht, gibt ihnen aber Hinweise bei falschen Rateversuchen. Folgt den Hinweisen, sammelt die richtig geratenen Zahlen als Gewinn und schlagt den kleinen Raben in seinem Spiel! AMIGO Spiel + Freizeit GmbHWaldstraße 23-D563128 Dietzenbach Amigo Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23 – D5, 63128 Dietzenbach Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 6 Jahren2-5 Spieler Batterien notwendig: Nein50 Spielkarten1 SpielanleitungACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet! Benutzung nur unter Beaufsichtigung von Erwachsenen!

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Erfolgreich Radio machen
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Alles, was Radiomacher heute wissen müssen, kompakt in einem Buch: "Erfolgreich Radio machen" erklärt die wichtigsten Bausteine für ein optimal positioniertes und professionell gestaltetes Radioprogramm - vom Format bis zur digitalen Strategie, von der Morningshow bis zum On Air Marketing.Welches sind die entscheidenden Kriterien für die bestmögliche Position auf dem Markt? Welches sind die entscheidenden Bausteine für die perfekte Morgensendung? Wann sind Gewinnspiele sinnvoll, wann eher schädlich? Wie klingen Moderationen immer wieder frisch und unterhaltsam? Wie integriert man Werbung am besten ins Programm? All das finden Sie in diesem Buch - anschaulich dargestellt und unterstützt durch viele Case Studies und Grafiken.Die Autorin fasst 30 Jahre persönliche Erfahrung aus Praxis, Strategie und Management auf knapp 300 Seiten kompakt zusammen und konnte viele prominente Kollegen für Gastbeiträge gewinnen, u. a. Arno Müller, Programmdirektor und Morningshow Host von 104.6 RTL, und Dennis Clark, Vice President Talent Development der iHeartMedia Group, zum immer wichtiger werdenden Thema Morningshow, dem in diesem Buch ein 60-seitiges Special gewidmet ist."Erfolgreich Radio machen" führt Neulinge in alle strategisch relevanten Punkte ein und bietet Profis die Möglichkeit, ihre Arbeit anhand von Checklisten zu überprüfen und mit vielen praktischen Tipps zu optimieren.Mit Beiträgen von Dennis Clark, John Mönninghoff, Arno Müller und Steve Reynolds.

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Schmidt Spiele MyRummy Junior
Highlight
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Die Spieler legen geschickt ihre Karten in Serien aus und an, um schließlich als Erster die letzte eigene Karte loszuwerden. Wer nach mehreren Spielrunden drei My-Rummy-Chips gewinnen konnte, ist My-Rummy-König. Schmidt Spiele GmbH Lahnstraße 21, 12055 Berlin

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Call-In-Shows im deutschen Fernsehen
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Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Einschalten, Anrufen, Gewinnen! Interaktive Gewinnspielshows Call-In-Shows- sind heute auf beinahe jedem Sender zu sehen. Sie bilden eines der er folgreichsten Segmente im TV, gleichzeitig eines der am meist kritisierten und polarisierenden TV- Formate. Das vorliegende Buch bietet eine sachliche und übersichtliche Zusammenstellung von Programminhalten und Erfolgs faktoren. Essentielle Grundlagen und Anwendungen werden erklärt und das Geschäft mit dem Spiel verständlich dargelegt. Umfangreiche Analysen der be liebtesten Spiele, verschiedenster Spielmodi und potentieller Gewinne zeigen die längst gewachsene Professionalität und legen bisher unaus ge schöpftes Potential offen. Zahlreiche Abbildungen und Screenshots ergänzen und illustrieren die ausgewählten Beispiele auf treffende Weise. Dieses Buch richtet sich an Entscheidungsträger im Medienbereich und alle, die an der Entwicklung interaktiver Gewinnspiele interessiert sind. Das Buch dient als Anregung zu einer weniger emotionalen und mehr objektiven Auseinander setzung, um die Chancen dieses Geschäftsmodells für niveauvolle Unter haltung nicht verstreichen zu lassen.

Anbieter: Dodax
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Amigo Halli Galli Ein spannendes Spiel für die ...
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Halli Galli AMIGO Spiel und Freizeit GmbH Waldstraße 23-D5, 63128 Dietzenbach So spielt man:Reihum decken die Spieler immer wieder eine ihrer Karten auf, so dass vor jedem Spieler ein offener Stapel entsteht.Sobald auf allen offenen Kartenstapeln genau 5 Früchte einer bestimmten Sorte zu sehen sind, müssen alle Spieler so schnell wie möglich auf die Glocke hauen.Wer zuerst klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn.Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus.Der Letzte, der noch Karten hat, ist Sieger.Spielinhalt:56 Karten1 Glocke (mit Gummring)1 SpielanleitungAltersfreigabe: ab 6 Jahren

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Alles, was Radiomacher heute wissen müssen, kompakt in einem Buch: "Erfolgreich Radio machen" erklärt die wichtigsten Bausteine für ein optimal positioniertes und professionell gestaltetes Radioprogramm - vom Format bis zur digitalen Strategie, von der Morningshow bis zum On Air Marketing.Welches sind die entscheidenden Kriterien für die bestmögliche Position auf dem Markt? Welches sind die entscheidenden Bausteine für die perfekte Morgensendung? Wann sind Gewinnspiele sinnvoll, wann eher schädlich? Wie klingen Moderationen immer wieder frisch und unterhaltsam? Wie integriert man Werbung am besten ins Programm? All das finden Sie in diesem Buch - anschaulich dargestellt und unterstützt durch viele Case Studies und Grafiken.Die Autorin fasst 30 Jahre persönliche Erfahrung aus Praxis, Strategie und Management auf knapp 300 Seiten kompakt zusammen und konnte viele prominente Kollegen für Gastbeiträge gewinnen, u. a. Arno Müller, Programmdirektor und Morningshow Host von 104.6 RTL, und Dennis Clark, Vice President Talent Development der iHeartMedia Group, zum immer wichtiger werdenden Thema Morningshow, dem in diesem Buch ein 60-seitiges Special gewidmet ist."Erfolgreich Radio machen" führt Neulinge in alle strategisch relevanten Punkte ein und bietet Profis die Möglichkeit, ihre Arbeit anhand von Checklisten zu überprüfen und mit vielen praktischen Tipps zu optimieren.Mit Beiträgen von Dennis Clark, John Mönninghoff, Arno Müller und Steve Reynolds.

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Meine ersten Spiele - Baustelle
Aktuell
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Eine Baustelle ist für kleine Weltentdecker ganz besonders spannend. Es gibt so viel zu bestaunen: eindrucksvolle Bagger, schwer beladene Laster und riesige Krane. Hier scheint es zuzugehen wie auf einem großen Spielplatz. Meine ersten Spiele - Baustelle Zuordnungs- und Memospiel ab 24 Monaten 1-4 Spieler enthält den Muldenkipper aus der Kullerbü-Spielwelt Bauleiter Bruno Bär aus Holz, Bauplan, Baustelle, 4 Bauteile aus Holz, 4 Ablagepläne, 12 Pylon-Plättchen, Spielanleitung aus Kunststoff, Pappe, Holz Das HABA Kleinkindspiel Baustelle bringt diese aufregende Welt ins Kinderzimmer – detailreich aufgearbeitet für kleine Bauarbeiter ab 2 Jahren. In diesem kooperativen Kinderspiel von HABA braucht Bauleiter Bruno Bär Hilfe beim Hausbau. Die Spieler müssen passende Pylon-Plättchen finden und sie mit dem Muldenkipper zur Baustelle fahren. Nach und nach entstehen so die Bodenplatte, das Mauerwerk, Dach und Garten. Das spielerisch erlernte Bauarbeiterwissen macht am Ende alle Spieler zu Gewinnern. Hinweis lässt sich prima mit allen Kullerbü-Spielbahnen (nicht enthalten) kombinieren.

Anbieter: baby-walz
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Nur wer mitmacht, gewinnt!
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Wissen Sie, wo man ohne einen Cent Einsatz bis zu 1 Million Euro täglich gewinnen kann? Dirk Starziczny weiss es und noch vieles mehr. Neue Gewinnspiele gibt es täglich. Aber die wenigsten machen dort auch mit und verpassen dadurch die Chance auf die tollsten Preise. Wie man es schafft, sich regelmässig ein Stück vom Gewinnspielkuchen abzuschneiden, erfahren Sie in diesem Buch. Der Autor nahm über Jahre hinweg erfolgreich an Gewinnspielen teil und brachte nun seine gesammelten Erfahrungen und Vorgehensweisen endlich zu Papier. Ergänzend dazu, trug er hilfreiche Informationen über dieses Thema aus Presse, Fernsehen und Internet zusammen. Das Ergebnis ist ein einzigartiges Handbuch für die erfolgreiche Teilnahme an Postkarten-, Telefon- und Internetgewinnspielen. Darin finden Sie gewinnbringende Tipps, geldwerte Tricks, für jeden leicht umsetzbare Methoden und TOP-Infos, z.B. zum Schutz vor unseriösen Abzockern. Eine erfolglose Teilnahme wird mit diesem Leitfaden auf Dauer praktisch unmöglich sein!

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3D Labyrinth
Unser Tipp
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Für alle Fans des beliebten Ravensburger Spiels „Das verrückte Labyrinth“ geht es nun hoch hinaus. Wie beim Klassiker müssen Schätze gefunden werden, die man durch geschicktes Verschieben der Turmreihen und cleveres Ziehen der Spielfigur erreicht. Aber im 3D Labyrinth dürfen auch Türme erklommen werden, die maximal 1 Stufe höher oder niedriger sind, als der Turm, von dem die eigene Figur gerade kommt. Es sei denn, man ist im Besitz von Zauberkarten, mit denen man die Stufenregel austricksen kann. Glück und Strategie helfen dabei, dieses Spiel zu gewinnen. Wer als Erster alle seine Schätze gefunden hat und mindestens einmal im Spiel zum Runenstein in der Spielplanmitte gezogen ist, ist der Sieger. Inhalt/Ausstattung 1 Spielplan, 26 Türme, 12 Schatzkarten, 4 Runenkarten, 24 Zauberkarten, 4 Spielfiguren (Hexe, Magier, Prinzessin und Zauberlehrling) Ravensburger GmbH Robert-Bosch-Str. 1, 88214 Ravensburg

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Telefongewinnspiele im Radio: Erfolgsstrategien...
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Inhaltsangabe:Einleitung: Es gibt Menschen, die sich tagelang freiwillig in einen Kleinwagen setzen, ohne Essen und Trinken, nur um das Auto am Ende zu gewinnen. Andere zerstören ihr komplettes Bad, nur um die minimale Chance auf ein neues zu haben: Diese Aktionen sind keineswegs selten, geschweige denn spontan. Das ist der Alltag mancher Privatradios in Deutschland! Der Überzeugung ist Hermann Stümpert, einer der Pioniere des modernen Popradios in Deutschland und Autor des Buches ¿Ist das Radio noch zu retten?¿. Für ihn entstammen ¿diese und die anderen Unmöglichkeiten (¿) in der Regel dem Erfolgsbaukasten erfahrener Berater, die die Konzepte aus Amerika, Australien oder vom Nachbarsender importierten und ganz cool berechnend als so genannte ,Major Promotions¿ einsetzen, wenn der Sender wieder einmal besonders gute Quoten braucht ¿ meistens dann, wenn die Marktforscher gerade die MA-Reichweiten1 ermitteln¿. Trotz dieser fragwürdigen ¿Promotions¿ bleibt der Erfolg meist nicht aus: ¿Diese Art der Extrem-¿Promotions¿ generiert Gesprächswert und liefert der Boulevardpresse Bild- und Textfutter. Die von den Strategen gewünschte Aufmerksamkeit wird ¿on air¿ mühelos erreicht und kann in Quoten umgesetzt werden. Oberflächlich und kurzfristig jedenfalls erreichen die Radiosender ihre Erfolgsziele: Top of Mind. Talk of Town. Market Shares¿. Bei bereits erfolgreichen Stationen geht es hauptsächlich um die Steigerung der Hördauer. Also werden die Hörer mit immer neuen und grösseren Gewinnchancen dazu angehalten, nicht um- oder auszuschalten. Neueste Variante sind Gewinnspiele über gebührenpflichtige Hotlines für 49 Cent pro Anruf. Durch diese Hotlines werden zum Einen die hohen Geldpreise selbst finanziert und zum Anderen verdienen die Sender noch etwas dazu. Die vorliegende Arbeit zeigt im Allgemeinen die aktuellen Zustände des privaten Hörfunks in Deutschland auf und widmet sich den Konsequenzen von Major-Promotions im Speziellen. Im Fokus dabei stehen die beiden laut der MA Radio 2008/I reichweitenstärksten landesweiten Privatsender in Deutschland, Antenne Bayern und Radio NRW. In einem Vergleich werden die Auswirkungen von Telefongewinnspielen bei beiden Sendern genauer analysiert. In Kapitel 2 wird zunächst auf den theoretischen Hintergrund der Arbeit eingegangen. Dabei wird die wissenschaftliche Relevanz des Themas erläutert und der aktuelle Stand der Forschung umrissen sowie abschliessend zusammengefasst. Nach einem allgemeinen Überblick über die [...]

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Stand: 03.07.2020
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Lego Duplo 10839 Wurfbude Teste deine Treffsich...
Beliebt
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Lego Duplo 10839 Wurfbude Teste deine Treffsicherheit auf dem Jahrmarkt Teste deine Treffsicherheit an der LEGO DUPLO Wurfbude! Junge Kinder werden ihre helle Freude daran haben, die drei Ziele in der LEGO DUPLO Wurfbude zu treffen. Wenn es dem Kind gelingt, die Ziele umzustoßen, winkt einer der beiden DUPLO Figuren ein Preis. Helfen Sie Ihrem Kind, sich am Saftstand etwas zum Trinken zu holen. Bauen Sie dann gemeinsam wieder alles zusammen – und der Spielspaß kann aufs Neue beginnen! Hersteller: LEGO System A/S Aastvej 1 7190 Billund Dänemark LEGO System A/S Aastvej 1, 7190 Billund Enthält zwei LEGO DUPLO Figuren: einen Vater und ein Kind sowie eine Teddybärfigur. Enthält eine Wurfbude mit drei Zielen, eine funktionierende Wurffunktion und einen Saftstand. Enthält als Ziele, Saft und Radio verzierte Steine, die zum Erzählen von Geschichten anregen. Das Zubehör umfasst eine Tasse und Pfeile für die Wurfvorrichtung. Helfen Sie Ihrem Kind bei der Bedienung der Wurfvorrichtung, damit es viel Freude daran hat, die Ziele zu treffen und umzustoßen. Mit den LEGO DUPLO Figuren – dem Vater und dem Kind – fördern Sie die Fähigkeit zu Rollenspielen. Außerdem können Sie sich wunderbare Geschichten zum Gewinnen des Preises ausdenken. Benutzen Sie die modernen Figuren, Zubehörelemente und verzierten Steine, um lustige Familienabenteuer auf dem Jahrmarkt nachzuspielen. LEGO DUPLO Produkte sind speziell für kleine Hände geeignet und besonders sicher aufgemacht. Dieses Set bietet Kindern im Alter von 2 bis 5 Jahren ein altersgerechtes Bau- und Spielerlebnis. Die Wurfbude ist 17 cm hoch, 19 cm breit und 9 cm tief. Der Saftstand ist 11 cm hoch, 6 cm breit und 3 cm tief. Voll aufgerichtet ist die Wurfvorrichtung 10 cm hoch, 9 cm lang und 6 cm breit. Lässt sich mit dem Set 10840 Großer Jahrmarkt oder dem Set 10841 Jahrmarkt kombinieren, um noch mehr Spielmöglichkeiten zu bieten. Die Modellreihe Meine Stadt umfasst mehrere Produkte, die Kinder sammeln können, um damit Familienspaß in einer erkennbaren LEGO DUPLO Welt zu erleben.Material: Kunststoff.

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Call Media
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Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management, Note: 1,0, Katholische Universität Eichstätt-Ingolstadt (Journalistik), Veranstaltung: HS Medienökonomie, Sprache: Deutsch, Abstract: 'Rufen Sie an und Gewinnen Sie...' Das schnelle Geld scheint auf fast allen Kanälen in greifbarer Nähe zu sein. Ein Anruf genügt, um die Chance auf einen mehr oder weniger grossen Jackpot zu erhalten. Vor allem im Programm der deutschen Privatsender existiert heute kaum noch eine Sendung, die ihre Zuschauer nicht mit Sach- und Geldpreisen dazu bringen will, zum Telefon zu greifen. Gewinnspiele im Fernsehen sind in. Etwa 68 Stunden täglich flimmert das Zocker-Fernsehen über den Bildschirm. 'ProSieben, Sat.1, Kabel 1, Das Vierte, Tele 5, Viva Plus und DSF: Alle wollen an dem lukrativen Geschäft so genannter Mehrwertdienste teilhaben.' In diversen Unterhaltungsshows wie 'Deutschland sucht den Superstar' (RTL) können die Zuschauer durch einen Anruf den weiteren Verlauf der Sendung mitbestimmen. Meist können sie für einen Kandidaten anrufen, der in der Sendung bleiben soll. Dabei werden die Votings zusätzlich mit Gewinnspielen verknüpft. So wird neben dem Aspekt der Meinungsäusserung und aktiven Mitbestimmung ein weiterer Anreiz geschafften, zum Hörer zu greifen. Dass dabei nicht nur der Zuschauer gewinnt, liegt auf der Hand. Das Angebot kostenpflichtiger telefonbasierter Interaktionsmöglichkeiten, die sich unter dem Begriff 'Call Media' zusammenfassen lassen, refinanziert sich ausschliesslich durch die Einnahmen aus den Telefongebühren. In der Regel kostet den Zuschauer ein Anruf 0,49 Euro, in jüngster Zeit ist auch immer häufiger die Teilnahme per Premium SMS zum gleichen Entgeld möglich. Eine willkommene Einnahmequelle, denn in den vergangenen Jahren - vor allem seit der Medienkrise in 2001 - ist es für private Fernsehsender zunehmend schwieriger geworden, sich rein über Werbeeinnahmen zu finanzieren. Dies wird sich, auch wenn sich die Lage entspannt, in den nächsten Jahren wohl nicht ändern. Im Gegenteil, die Digitalisierung und damit eine Vielzahl weitere Kanäle führen zusätzlich noch dazu, dass der Werbekuchen auf immer mehr Anbieter aufgeteilt werden muss - bei gleichbleibenden Werbeetats der Firmen. Deshalb waren und sind die Sender gezwungen sind, nach anderen Formen der Finanzierung ihrer Programme zu suchen und passen sich der veränderten Marktsituation durch diversifizierte Geschäftsmodelle an. Die rasante Entwicklung der technischen Möglichkeiten im Bereich der Telekommunikation kam deshalb wie gerufen.

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Stand: 03.07.2020
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Ravensburger 22212 4 - Kakerlakak Brettspiel
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Ravensburger 22212 4 - Kakerlakak Brettspiel Rasanter Spielspaß für die ganze FamilieAlaaaaaaarm! Die Kakerlake ist in der Küche unterwegs! Schnell, manövriert sie mit Hilfe des ausliegenden Bestecks in eure Falle. Der Würfel entscheidet, ob Gabel, Messer oder Löffel gedreht werden. Die Kakerlake sucht sich dann selbst ihren Weg durch das Labyrinth und bei richtig gedrehtem Besteck, lockt ihr sie flugs in eine der vier Kakerlaken-Fallen. Jedes Mal, wenn die Kakerlake gefangen wird, gibt es einen Chip für den Fallen-Inhaber. Wer fünf Chips ergattern konnte, ist Gewinner der Jagd auf die lichtscheuen Krabbeltiere. Das Ausgangslabyrinth kann bei jeder neuen Spielrunde variiert werden ? letztendlich beweist die Kakerlake aber immer wieder, dass sie einen eigenen Kopf hat und ganz anders abbiegt, als erwartet! Kakerlakak ist eine rasante und lustige Jagd für clevere Fallensteller mit original HEXBUG nano. Ausgezeichnet mit mehreren Preisen, unter anderem mit dem Deutschen Spielepreis als Bestes Kinderspiel 2013.Inhalt/Ausstattung: 1 HEXBUG nano, 1 dreidimensionaler Spielplan mit 24 drehbaren Besteckteilen, 18 Kakerlaken-Chips, 2 Türen, 1 Würfel Ravensburger AG Robert-Bosch-Str. 1, 88214 Ravensburg

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